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外界容易感染到的东西叫做情绪

时间:2019-01-04 09:27

来源:未知作者:admin点击:

  青猫开始追踪苹果App Store的游戏排名,发现上半年每周推荐还有中国的游戏跻身其中,到了秋季,榜单前列几乎都是外国团队的产品,很难再看到中国团队的身影。
 
  更糟糕的是,青猫凭经验觉得行业的萧条还远远没有“触底”。“游戏上线还要调整、公测大概需要3到4个月,所以3月到现在还能消化以前的版号。但是10月开始,就真的彻底没有版号了,中间大半年的时间积累了成百上千款游戏都没有上。3月份之前没有拿版号的,撑到现在会发现自己真的上不了了,大家也不敢再立新的项目。”青猫对《第一财经》说。
 
  如果没有版号,游戏只能不断免费公测,不能正式上线收费。对于小公司要生存下去,自然更加艰难。今年的社保新规如果从严实施以后,小公司用人成本直线上升,青猫认为起码会高上30%。“本来小公司利润就不高,一下子增加了30%成本,那利润还剩多少?”他说。
 
  刘杰的服务公司处在游戏行业下游,拥有还算稳定的业务,但算来算去,也是勉强维持生计,至于合同到期的员工,真不敢多留,“员工虽然想干,但我兄弟也花不起这个钱了。”刘杰说。
 
  即便身处网易游戏这样的一线大厂,向浪还是感受到了后半年变慢了的市场节奏。以往,新品上线占到了发行工作不少比重,但最近几个月,他们有了更多的时间去重新琢磨已经上线的产品,哪些地方没打磨得特别好,哪些地方可以运营得更精细。在业内普遍感到寒意的2018年,向浪觉得版号停发的另一方面也存在积极意义。“毕竟游戏现在不是一个纯粹消费品,更像是一个媒介渠道。你可以想象如果在手游里弹一个信息,能影响到多少大众?”他认为相关部门在今年开始管控版号是对的举措。从2013年起,手游开始了爆发性增长,暴力、色情、过渡营销,很多不合规的手段从页游流传到手游行业。“除了盈利之外,(游戏生产者)还应该承担起相应的社会责任。”
 
  对于更多的独立游戏开发者来说,新的大门也在2018年打开。今年5月,微信开放了小游戏,当时陈晨收到的一个消息便是微信给前100名的小游戏补贴100万元。在他看来,微信小游戏的设计拼得还是玩法,没有版号没有人力等沉重成本投入,微信愿意开放出来就意味着新的机会。
 
  12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年中国游戏产业年会上表示,首批送审游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。现场一片欢呼声。当天腾讯的股价直线拉升,涨超4%。盛天网络、游族网络涨停,中青宝、完美世界、游久游戏等游戏股的涨幅超过5%。
 
  但对于小公司来说,它们还是不敢放松脑子里的弦。毕竟,才刚刚审核了第一批游戏,究竟数量有多少、什么样的游戏能拿到版号、什么样的公司有资格拿版号、审核标准是怎样的都是未知数,未来政策还会有哪些“定时炸弹”,谁心里都没有准数。
 
  版号放开看着是个利好消息,然而,对于没有背景、没有资金、没有政府关系的小厂来说,远没有到欢呼雀跃的时候。自由上线发布的时代,毕竟已经一去不复返了。
 
  在结束和向浪的采访中,他特别强调了一句话:“看过《头号玩家》吧,里面有一句对玩家说的话是‘谢谢你,玩我的游戏’。我们本身要成为游戏热爱者,人们才会为你的游戏付费买单。”在网易游戏市场总经理向浪的回忆中,今年3月的工作日常并没有异常,甚至谈得上略有“惊喜”——在传出“版号停发”的消息之后,反复修改了数个版本的手游《第五人格》终于拿到了版号。他们自己都说不准什么时候能正式上架,玩家群倒是最先发现《第五人格》版号批下来了。
 
  这个结果在他的意料之外。称得上是“游戏大厂”的网易不缺乏市面上转瞬即逝的小道消息,3月以来,关于版号限量、难发还是停发的传言,向浪收到多个渠道的各种版本,但谁都无法担保信息的准确性。
 
  某种程度上,负责游戏发行的向浪对今年收紧的监管政策还算冷静。“从大盘上来看,今年整个游戏行业和手游还是在增长。外界容易感染到的东西叫做情绪,但实际上支撑这个行业前进的叫做数据。”向浪对《第一财经》说道。
 
  但对中小开发商和独立开发商而言,大部分人可能尚未在第一时间反应过来发生了什么,他们或许听过各种版本的消息,但又很难得知更多的具体详情,而真正感到反常的时候,还是直到自己的工作开始出现变化。
 
  今年秋天,为游戏做配音和提供游戏公司出海服务的刘杰看到很多朋友都关门歇业,心灰意冷地回老家“冬歇”去了。留下的人,也大多发愁2018年的年终奖上哪儿去找。刘杰感到自己成了圈内的心理按摩师,最多一天,8个人找他吐槽。最后一位朋友工资被砍了三分之一,最后干脆裸辞了事。
 
  急转直下的形势来得猝不及防。9月开始,年初还欣欣向荣的中小游戏公司陷入了惨淡之中。最大的原因当然是版号审批一直停滞。攥在手里的项目发不出来,很多游戏开发到一半,被直接断了生路。
 
  版号审批看上去是一件神秘的事情,通过和修改都充满不确定性,但对于游戏团队来说,在此之前,申请版号流程虽然复杂繁琐,但还是有章可循。公司需要拿到省通信管理局的ICP证书,将材料邮寄给中国版权保护中心获得计算机软件著作权 。
 
  接着,他们需要通过两个关键部门:文化部门和广电部门。游戏开发商需要找省文化厅,拿下网络文化经营许可证,也就是网文证,这样才算获得运营许可,并且可以在文化部备案。之后,他们需要联系有互联网游戏出版资质的出版社,签订游戏出版合同,出版方会做初审,最后通过他们给广电总局复批,审核通过后就可以拿到版号,相等于进入市场的通行证。
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